Conteúdo Programático:
- Iniciação ao Illustrator
- Configurações Básicas
- Manipulação de Documentos
- Cores RGB e/ou CMYK
- Caixa de Ferramentas
- Manipulação de Objetos
- Caixas de Texto
- Criação de Gráficos




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Conteúdo Programático:
Conteúdo Programático:

Os alunos podem aprender a criar os seus primeiros códigos com essa poderosa linguagem de programação. Ao longo das aulas, os alunos poderão entender melhor como funciona a sintaxe do Swift, aprender a criar as primeiras telas dos aplicativos, entender sobre lógica de programação e acompanhar a utilização de uma série de recursos importantes no desenvolvimento para os sistemas da Apple.

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Os alunos podem aprender a criar os seus primeiros códigos com essa poderosa linguagem de programação. Ao longo das aulas, os alunos poderão entender melhor como funciona a sintaxe do Swift, aprender a criar as primeiras telas dos aplicativos, entender sobre lógica de programação e acompanhar a utilização de uma série de recursos importantes no desenvolvimento para os sistemas da Apple.

Neste curso abordaremos os conceitos mais avançados da orientação a objetos e sessões, além de compreender o funcionamento de cache streams e namespaces, bem como de outros recursos mais avançados do PHP.
Neste curso avançado adentraremos em relevantes temas da linguagem como orientação a objetos, operadores binários (bitwise), manipulação de cabeçalhos HTTP, Streams, Cache, Composer e as PSRs de autoloading, SPL e muito mais. Também abordaremos novas estruturas da linguagem, variáveis por referência, funções anônimas, formatação avançada de strings, expressões regulares, banco de dados e uma introdução à orientação a objetos. Neste módulo de PHP Avançado vamos estender os nossos conhecimentos em PHP e em tudo que o envolve no desenvolvimento web.

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Neste curso abordaremos os conceitos mais avançados da orientação a objetos e sessões, além de compreender o funcionamento de cache streams e namespaces, bem como de outros recursos mais avançados do PHP.
Neste curso avançado adentraremos em relevantes temas da linguagem como orientação a objetos, operadores binários (bitwise), manipulação de cabeçalhos HTTP, Streams, Cache, Composer e as PSRs de autoloading, SPL e muito mais. Também abordaremos novas estruturas da linguagem, variáveis por referência, funções anônimas, formatação avançada de strings, expressões regulares, banco de dados e uma introdução à orientação a objetos. Neste módulo de PHP Avançado vamos estender os nossos conhecimentos em PHP e em tudo que o envolve no desenvolvimento web.

Conteúdo programático:
Módulo I
Divisões do Java, Preparando o ambiente de desenvolvimento
Regras e Convenções
Módulo II
Criando o primeiro projeto Java
Método Main , Conhecendo o Eclipse, criando a primeira Classe
Digitando, salvando e executando o primeiro código
Módulo III
Tipos de dados
Utilizando variáveis, comentários
Operador de concatenação, continuando a digitar códigos
Operadores de incremento e decremento, Escopo das variáveis
Variáveis de instância e variáveis locais, mais código
Operadores Controle de Fluxo (IF else, While, For), mais códigos
Módulo IV
Métodos, Objetos, Características da P.O.O.
Exemplo de código orientado a objeto, misturando conceitos
Módulo V
Pacotes, praticando com exemplos mais rebuscados utilizando todos os conceitos vistos até aqui
Classe Scanner
Classe Math
Módulo VI
Mais métodos da classe Math, Casting de tipos primitivos, mais códigos para praticar

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Conteúdo programático:
Módulo I
Divisões do Java, Preparando o ambiente de desenvolvimento
Regras e Convenções
Módulo II
Criando o primeiro projeto Java
Método Main , Conhecendo o Eclipse, criando a primeira Classe
Digitando, salvando e executando o primeiro código
Módulo III
Tipos de dados
Utilizando variáveis, comentários
Operador de concatenação, continuando a digitar códigos
Operadores de incremento e decremento, Escopo das variáveis
Variáveis de instância e variáveis locais, mais código
Operadores Controle de Fluxo (IF else, While, For), mais códigos
Módulo IV
Métodos, Objetos, Características da P.O.O.
Exemplo de código orientado a objeto, misturando conceitos
Módulo V
Pacotes, praticando com exemplos mais rebuscados utilizando todos os conceitos vistos até aqui
Classe Scanner
Classe Math
Módulo VI
Mais métodos da classe Math, Casting de tipos primitivos, mais códigos para praticar

Uma rede de computadores é um conjunto de dois ou mais dispositivos (também chamados de nós) que usam um conjunto de regras (protocolos) em comum para compartilhar recursos (que podem ser hardwares) entre si, através de uma determinada conexão, podendo ser: por fio de cobre, fibra ótica, ondas de rádio e também via satélite.

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Uma rede de computadores é um conjunto de dois ou mais dispositivos (também chamados de nós) que usam um conjunto de regras (protocolos) em comum para compartilhar recursos (que podem ser hardwares) entre si, através de uma determinada conexão, podendo ser: por fio de cobre, fibra ótica, ondas de rádio e também via satélite.
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