Conteúdo Programático:
- Iniciação ao Illustrator
- Configurações Básicas
- Manipulação de Documentos
- Cores RGB e/ou CMYK
- Caixa de Ferramentas
- Manipulação de Objetos
- Caixas de Texto
- Criação de Gráficos




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R$80
Conteúdo Programático:
Conteúdo Programático:

Conteúdo Programático:
Como tudo começou
Princípios de funcionamento
Design para web
HTML – a linguagem para escrever páginas para web
Estrutura básica de uma página HTML
Elementos que não são interpretados
Formatação de parágrafos e blocos de texto
Formatação de fonte
Tabulação de dados
Listas
Tabelas
Interação com formulários
Introdução ao uso de formulários web
Tipos de controles
Introdução às folhas de estilo em cascata
Estrutura e estilo
Regras
seletores e declaração – sintaxe CSS
Acoplando CSS em HTML
Classes
identificadores e pseudoclasses
Propriedades
Unidades de medida
Camadas
O modelo de camadas (box model)
Marcações lógicas
Fatiando um layout

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Conteúdo Programático:
Como tudo começou
Princípios de funcionamento
Design para web
HTML – a linguagem para escrever páginas para web
Estrutura básica de uma página HTML
Elementos que não são interpretados
Formatação de parágrafos e blocos de texto
Formatação de fonte
Tabulação de dados
Listas
Tabelas
Interação com formulários
Introdução ao uso de formulários web
Tipos de controles
Introdução às folhas de estilo em cascata
Estrutura e estilo
Regras
seletores e declaração – sintaxe CSS
Acoplando CSS em HTML
Classes
identificadores e pseudoclasses
Propriedades
Unidades de medida
Camadas
O modelo de camadas (box model)
Marcações lógicas
Fatiando um layout

Os equipamentos de informática são fundamentais em muitos
lugares, de forma que as nossas residências, locais de trabalho,
bancos, espaços de lazer, hospitais, aeroportos, shoppings e
rodoviárias contam com algum tipo de equipamento eletrônico e,
principalmente, com os de informática. O uso de computadores na
execução de tarefas complexas, e mesmo de casos simples, é hoje
um fenômeno que se fosse retirado do mercado iria causar sérios
problemas, provocando muita dificuldade para contorná-los.
Os equipamentos de informática portáteis, também conhecidos
como notebooks, são ferramentas muito utilizadas por
profissionais, professores e estudantes que necessitam executar
trabalhos. Durante sua vida útil, para o bom funcionamento, a
realização de manutenção, tanto preventiva como corretiva, é de
suma importância.

R$80
Os equipamentos de informática são fundamentais em muitos
lugares, de forma que as nossas residências, locais de trabalho,
bancos, espaços de lazer, hospitais, aeroportos, shoppings e
rodoviárias contam com algum tipo de equipamento eletrônico e,
principalmente, com os de informática. O uso de computadores na
execução de tarefas complexas, e mesmo de casos simples, é hoje
um fenômeno que se fosse retirado do mercado iria causar sérios
problemas, provocando muita dificuldade para contorná-los.
Os equipamentos de informática portáteis, também conhecidos
como notebooks, são ferramentas muito utilizadas por
profissionais, professores e estudantes que necessitam executar
trabalhos. Durante sua vida útil, para o bom funcionamento, a
realização de manutenção, tanto preventiva como corretiva, é de
suma importância.

HTML5 (Hypertext Markup Language, versão 5) é uma linguagem de estruturação e apresentação de conteúdo para a World Wide Web. O conhecimento desta linguagem, juntamente com as tecnologias CSS3 e JavaScript é essencial para todos os profissionais de web.
Curso completo para quem quer aprender a criar sites utilizando as tecnologias de HTML5 + CSS3 + JavaScript de uma maneira simples e objetiva.

R$80
HTML5 (Hypertext Markup Language, versão 5) é uma linguagem de estruturação e apresentação de conteúdo para a World Wide Web. O conhecimento desta linguagem, juntamente com as tecnologias CSS3 e JavaScript é essencial para todos os profissionais de web.
Curso completo para quem quer aprender a criar sites utilizando as tecnologias de HTML5 + CSS3 + JavaScript de uma maneira simples e objetiva.

Conteúdo programático:
Módulo I
Divisões do Java, Preparando o ambiente de desenvolvimento
Regras e Convenções
Módulo II
Criando o primeiro projeto Java
Método Main , Conhecendo o Eclipse, criando a primeira Classe
Digitando, salvando e executando o primeiro código
Módulo III
Tipos de dados
Utilizando variáveis, comentários
Operador de concatenação, continuando a digitar códigos
Operadores de incremento e decremento, Escopo das variáveis
Variáveis de instância e variáveis locais, mais código
Operadores Controle de Fluxo (IF else, While, For), mais códigos
Módulo IV
Métodos, Objetos, Características da P.O.O.
Exemplo de código orientado a objeto, misturando conceitos
Módulo V
Pacotes, praticando com exemplos mais rebuscados utilizando todos os conceitos vistos até aqui
Classe Scanner
Classe Math
Módulo VI
Mais métodos da classe Math, Casting de tipos primitivos, mais códigos para praticar

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Conteúdo programático:
Módulo I
Divisões do Java, Preparando o ambiente de desenvolvimento
Regras e Convenções
Módulo II
Criando o primeiro projeto Java
Método Main , Conhecendo o Eclipse, criando a primeira Classe
Digitando, salvando e executando o primeiro código
Módulo III
Tipos de dados
Utilizando variáveis, comentários
Operador de concatenação, continuando a digitar códigos
Operadores de incremento e decremento, Escopo das variáveis
Variáveis de instância e variáveis locais, mais código
Operadores Controle de Fluxo (IF else, While, For), mais códigos
Módulo IV
Métodos, Objetos, Características da P.O.O.
Exemplo de código orientado a objeto, misturando conceitos
Módulo V
Pacotes, praticando com exemplos mais rebuscados utilizando todos os conceitos vistos até aqui
Classe Scanner
Classe Math
Módulo VI
Mais métodos da classe Math, Casting de tipos primitivos, mais códigos para praticar
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