Conteúdo Programático:
- Iniciação ao Illustrator
- Configurações Básicas
- Manipulação de Documentos
- Cores RGB e/ou CMYK
- Caixa de Ferramentas
- Manipulação de Objetos
- Caixas de Texto
- Criação de Gráficos




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R$80
Conteúdo Programático:
Conteúdo Programático:

Os equipamentos de informática são fundamentais em muitos
lugares, de forma que as nossas residências, locais de trabalho,
bancos, espaços de lazer, hospitais, aeroportos, shoppings e
rodoviárias contam com algum tipo de equipamento eletrônico e,
principalmente, com os de informática. O uso de computadores na
execução de tarefas complexas, e mesmo de casos simples, é hoje
um fenômeno que se fosse retirado do mercado iria causar sérios
problemas, provocando muita dificuldade para contorná-los.
Os equipamentos de informática portáteis, também conhecidos
como notebooks, são ferramentas muito utilizadas por
profissionais, professores e estudantes que necessitam executar
trabalhos. Durante sua vida útil, para o bom funcionamento, a
realização de manutenção, tanto preventiva como corretiva, é de
suma importância.

R$80
Os equipamentos de informática são fundamentais em muitos
lugares, de forma que as nossas residências, locais de trabalho,
bancos, espaços de lazer, hospitais, aeroportos, shoppings e
rodoviárias contam com algum tipo de equipamento eletrônico e,
principalmente, com os de informática. O uso de computadores na
execução de tarefas complexas, e mesmo de casos simples, é hoje
um fenômeno que se fosse retirado do mercado iria causar sérios
problemas, provocando muita dificuldade para contorná-los.
Os equipamentos de informática portáteis, também conhecidos
como notebooks, são ferramentas muito utilizadas por
profissionais, professores e estudantes que necessitam executar
trabalhos. Durante sua vida útil, para o bom funcionamento, a
realização de manutenção, tanto preventiva como corretiva, é de
suma importância.

Conteúdo programático:
Módulo I
Divisões do Java, Preparando o ambiente de desenvolvimento
Regras e Convenções
Módulo II
Criando o primeiro projeto Java
Método Main , Conhecendo o Eclipse, criando a primeira Classe
Digitando, salvando e executando o primeiro código
Módulo III
Tipos de dados
Utilizando variáveis, comentários
Operador de concatenação, continuando a digitar códigos
Operadores de incremento e decremento, Escopo das variáveis
Variáveis de instância e variáveis locais, mais código
Operadores Controle de Fluxo (IF else, While, For), mais códigos
Módulo IV
Métodos, Objetos, Características da P.O.O.
Exemplo de código orientado a objeto, misturando conceitos
Módulo V
Pacotes, praticando com exemplos mais rebuscados utilizando todos os conceitos vistos até aqui
Classe Scanner
Classe Math
Módulo VI
Mais métodos da classe Math, Casting de tipos primitivos, mais códigos para praticar

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Conteúdo programático:
Módulo I
Divisões do Java, Preparando o ambiente de desenvolvimento
Regras e Convenções
Módulo II
Criando o primeiro projeto Java
Método Main , Conhecendo o Eclipse, criando a primeira Classe
Digitando, salvando e executando o primeiro código
Módulo III
Tipos de dados
Utilizando variáveis, comentários
Operador de concatenação, continuando a digitar códigos
Operadores de incremento e decremento, Escopo das variáveis
Variáveis de instância e variáveis locais, mais código
Operadores Controle de Fluxo (IF else, While, For), mais códigos
Módulo IV
Métodos, Objetos, Características da P.O.O.
Exemplo de código orientado a objeto, misturando conceitos
Módulo V
Pacotes, praticando com exemplos mais rebuscados utilizando todos os conceitos vistos até aqui
Classe Scanner
Classe Math
Módulo VI
Mais métodos da classe Math, Casting de tipos primitivos, mais códigos para praticar

Conteúdo programático:
COMPUTADORES
NÚMEROS BINÁRIOS
MEMÓRIA
PROCESSADORES
CATEGORIAS DE PROCESSADORES
CHIPSET
PLACA MÃE OU MOTHER BOARD
DISCO RÍGIDO OU MEMÓRIA DE MASSA
SISTEMA FAT
COMPONENTES BÁSICOS GABINETE E FONTE

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Conteúdo programático:
COMPUTADORES
NÚMEROS BINÁRIOS
MEMÓRIA
PROCESSADORES
CATEGORIAS DE PROCESSADORES
CHIPSET
PLACA MÃE OU MOTHER BOARD
DISCO RÍGIDO OU MEMÓRIA DE MASSA
SISTEMA FAT
COMPONENTES BÁSICOS GABINETE E FONTE

A linguagem utilizada no React é considerada como uma linguagem de programação declarativa, que basicamente se preocupa com o que o programador quer fazer. Além disso, o React também se tornou conhecido no mercado como sendo flexível. O modo como o React trabalha para criar interfaces de usuário (ou User Interfaces, as UIs) é por meio da quebra de toda a estrutura da aplicação em componentes.
Os alunos poderão aprender mais sobre como utilizar o React nos mais variados tipos de projetos. Ao longo do curso, os alunos poderão começar a acompanhar desde a introdução ao React até como colocar na prática e escrever os seus primeiros códigos.

R$80
A linguagem utilizada no React é considerada como uma linguagem de programação declarativa, que basicamente se preocupa com o que o programador quer fazer. Além disso, o React também se tornou conhecido no mercado como sendo flexível. O modo como o React trabalha para criar interfaces de usuário (ou User Interfaces, as UIs) é por meio da quebra de toda a estrutura da aplicação em componentes.
Os alunos poderão aprender mais sobre como utilizar o React nos mais variados tipos de projetos. Ao longo do curso, os alunos poderão começar a acompanhar desde a introdução ao React até como colocar na prática e escrever os seus primeiros códigos.
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