Conteúdo Programático:
- Iniciação ao Illustrator
- Configurações Básicas
- Manipulação de Documentos
- Cores RGB e/ou CMYK
- Caixa de Ferramentas
- Manipulação de Objetos
- Caixas de Texto
- Criação de Gráficos




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Conteúdo Programático:
Conteúdo Programático:

O Ruby é uma linguagem de programação muito utilizada nos mais variados tipos de projetos online. Mesmo que não seja a primeira escolha dentre as linguagens que costumam ser apresentadas para os profissionais que iniciam a sua carreira de programação, acaba sendo essencial para diversos tipos de softwares.
O Ruby é uma linguagem de programação interpretada multiparadigma, de tipagem dinâmica e forte, com gerenciamento de memória automático, originalmente planejada e desenvolvida no Japão em 1995, por Yukihiro “Matz” Matsumoto, para ser usada como linguagem de script.
Essa linguagem de programação acaba tendo uma série de características que acabam tornando diferente das demais, tais como o fato de todas as variáveis são objetos, onde até os “tipos primitivos” (tais como inteiro, real, entre outros), são classes. Além disso, métodos de geração de código em tempo real, como os “atribute accessors”.
Existem diversos motivos para aprender Ruby. Essa é uma linguagem que acaba sendo considerada, pela maioria dos profissionais de programação, como uma linguagem cativante e divertida de se trabalhar. Essa é uma linguagem que acaba deixando de lado a maioria do lado mais maçante da programação.
Ruby também conta com as facilidades das Gems: bibliotecas do Ruby. Elas podem ser encontradas todas em um mesmo lugar, tudo muito fácil e rápido de ser encontrado.

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O Ruby é uma linguagem de programação muito utilizada nos mais variados tipos de projetos online. Mesmo que não seja a primeira escolha dentre as linguagens que costumam ser apresentadas para os profissionais que iniciam a sua carreira de programação, acaba sendo essencial para diversos tipos de softwares.
O Ruby é uma linguagem de programação interpretada multiparadigma, de tipagem dinâmica e forte, com gerenciamento de memória automático, originalmente planejada e desenvolvida no Japão em 1995, por Yukihiro “Matz” Matsumoto, para ser usada como linguagem de script.
Essa linguagem de programação acaba tendo uma série de características que acabam tornando diferente das demais, tais como o fato de todas as variáveis são objetos, onde até os “tipos primitivos” (tais como inteiro, real, entre outros), são classes. Além disso, métodos de geração de código em tempo real, como os “atribute accessors”.
Existem diversos motivos para aprender Ruby. Essa é uma linguagem que acaba sendo considerada, pela maioria dos profissionais de programação, como uma linguagem cativante e divertida de se trabalhar. Essa é uma linguagem que acaba deixando de lado a maioria do lado mais maçante da programação.
Ruby também conta com as facilidades das Gems: bibliotecas do Ruby. Elas podem ser encontradas todas em um mesmo lugar, tudo muito fácil e rápido de ser encontrado.

Conteúdo programático:
História Rápida da Linguagem
A Plataforma Java
Instalando o ambiente
Objetos
Classes
Classes, Atributos e Métodos
Construção de Programas em Java
Métodos Construtores e Overloading
Utilização das API’s
Conceito de Pacote
Tipos de Métodos: Públicos, Privados e Protegidos
Composição e Herança
Métodos Estáticos
Apêndice A – Programação Fundamental
Apêndice B – Objetivos do Desenho da Linguagem Java
Apêndice C – Dicas para a Construção de Classes
Apêndice D – Erros Mais Comuns e Suas Soluções

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Conteúdo programático:
História Rápida da Linguagem
A Plataforma Java
Instalando o ambiente
Objetos
Classes
Classes, Atributos e Métodos
Construção de Programas em Java
Métodos Construtores e Overloading
Utilização das API’s
Conceito de Pacote
Tipos de Métodos: Públicos, Privados e Protegidos
Composição e Herança
Métodos Estáticos
Apêndice A – Programação Fundamental
Apêndice B – Objetivos do Desenho da Linguagem Java
Apêndice C – Dicas para a Construção de Classes
Apêndice D – Erros Mais Comuns e Suas Soluções

A Linguagem C# acaba sendo como uma das primeiras linguagens de programação que a grande maioria das pessoas que começam a trabalhar com este tipo de atividade aprendem. Trata-se de uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela ISO, criada em 1972, por Dennis Ritchie, no AT&T Bell Labs, para desenvolver o sistema operacional Unix (que foi originalmente escrito em Assembly). Atualmente a Linguagem C ainda pode ser considerada como uma das mais populares em todo mundo, utilizada para a criação de diferentes recursos e sistemas. Trata-se de um sistema de tipos semelhante ao de alguns descendentes da linguagem ALGOL, tais como Pascal. Possui tipos para números inteiros de vários tamanhos com e sem sinal, números de ponto flutuante, caracteres e estruturas.
Este curso online é uma excelente oportunidade para as pessoas que desejam começar a ter os primeiros contatos não apenas com a linguagem C, mas também com a programação de uma forma geral. São diversas aulas mostrando desde os primeiros contatos com o C, até as ferramentas que permitem começar efetivamente a trabalhar com programação.

R$80
A Linguagem C# acaba sendo como uma das primeiras linguagens de programação que a grande maioria das pessoas que começam a trabalhar com este tipo de atividade aprendem. Trata-se de uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural, padronizada pela ISO, criada em 1972, por Dennis Ritchie, no AT&T Bell Labs, para desenvolver o sistema operacional Unix (que foi originalmente escrito em Assembly). Atualmente a Linguagem C ainda pode ser considerada como uma das mais populares em todo mundo, utilizada para a criação de diferentes recursos e sistemas. Trata-se de um sistema de tipos semelhante ao de alguns descendentes da linguagem ALGOL, tais como Pascal. Possui tipos para números inteiros de vários tamanhos com e sem sinal, números de ponto flutuante, caracteres e estruturas.
Este curso online é uma excelente oportunidade para as pessoas que desejam começar a ter os primeiros contatos não apenas com a linguagem C, mas também com a programação de uma forma geral. São diversas aulas mostrando desde os primeiros contatos com o C, até as ferramentas que permitem começar efetivamente a trabalhar com programação.

Sobre o Android, configuração mínima, preparação do ambiente de desenvolvimento
Instalação do JDK
Instalação do Android Studio
Primeiro projeto no Android Studio
Adicionando os primeiros componentes no código
Estrutura do projeto
Executando a primeira aplicação
Criando/configurando um emulador Android
A interface Android, arquivo AndroidManifest.xml, criando um código
Executando o nosso primeiro APP no emulador, adicionando componentes
Conhecendo algumas propriedades de componentes
Arquivos importantes do sistema Android, Strings.xml
Arquivo AndroidManifest.xml
Arquivo R.java
Vamos programar: Código calculadora
Executando o app no próprio smartphone

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Sobre o Android, configuração mínima, preparação do ambiente de desenvolvimento
Instalação do JDK
Instalação do Android Studio
Primeiro projeto no Android Studio
Adicionando os primeiros componentes no código
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Criando/configurando um emulador Android
A interface Android, arquivo AndroidManifest.xml, criando um código
Executando o nosso primeiro APP no emulador, adicionando componentes
Conhecendo algumas propriedades de componentes
Arquivos importantes do sistema Android, Strings.xml
Arquivo AndroidManifest.xml
Arquivo R.java
Vamos programar: Código calculadora
Executando o app no próprio smartphone
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