Conteúdo Programático:
- Iniciação ao Illustrator
- Configurações Básicas
- Manipulação de Documentos
- Cores RGB e/ou CMYK
- Caixa de Ferramentas
- Manipulação de Objetos
- Caixas de Texto
- Criação de Gráficos




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Conteúdo Programático:
Conteúdo Programático:

A linguagem utilizada no React é considerada como uma linguagem de programação declarativa, que basicamente se preocupa com o que o programador quer fazer. Além disso, o React também se tornou conhecido no mercado como sendo flexível. O modo como o React trabalha para criar interfaces de usuário (ou User Interfaces, as UIs) é por meio da quebra de toda a estrutura da aplicação em componentes.
Os alunos poderão aprender mais sobre como utilizar o React nos mais variados tipos de projetos. Ao longo do curso, os alunos poderão começar a acompanhar desde a introdução ao React até como colocar na prática e escrever os seus primeiros códigos.

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A linguagem utilizada no React é considerada como uma linguagem de programação declarativa, que basicamente se preocupa com o que o programador quer fazer. Além disso, o React também se tornou conhecido no mercado como sendo flexível. O modo como o React trabalha para criar interfaces de usuário (ou User Interfaces, as UIs) é por meio da quebra de toda a estrutura da aplicação em componentes.
Os alunos poderão aprender mais sobre como utilizar o React nos mais variados tipos de projetos. Ao longo do curso, os alunos poderão começar a acompanhar desde a introdução ao React até como colocar na prática e escrever os seus primeiros códigos.

Sobre o Android, configuração mínima, preparação do ambiente de desenvolvimento
Instalação do JDK
Instalação do Android Studio
Primeiro projeto no Android Studio
Adicionando os primeiros componentes no código
Estrutura do projeto
Executando a primeira aplicação
Criando/configurando um emulador Android
A interface Android, arquivo AndroidManifest.xml, criando um código
Executando o nosso primeiro APP no emulador, adicionando componentes
Conhecendo algumas propriedades de componentes
Arquivos importantes do sistema Android, Strings.xml
Arquivo AndroidManifest.xml
Arquivo R.java
Vamos programar: Código calculadora
Executando o app no próprio smartphone

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Sobre o Android, configuração mínima, preparação do ambiente de desenvolvimento
Instalação do JDK
Instalação do Android Studio
Primeiro projeto no Android Studio
Adicionando os primeiros componentes no código
Estrutura do projeto
Executando a primeira aplicação
Criando/configurando um emulador Android
A interface Android, arquivo AndroidManifest.xml, criando um código
Executando o nosso primeiro APP no emulador, adicionando componentes
Conhecendo algumas propriedades de componentes
Arquivos importantes do sistema Android, Strings.xml
Arquivo AndroidManifest.xml
Arquivo R.java
Vamos programar: Código calculadora
Executando o app no próprio smartphone

Os alunos podem aprender a criar os seus primeiros códigos com essa poderosa linguagem de programação. Ao longo das aulas, os alunos poderão entender melhor como funciona a sintaxe do Swift, aprender a criar as primeiras telas dos aplicativos, entender sobre lógica de programação e acompanhar a utilização de uma série de recursos importantes no desenvolvimento para os sistemas da Apple.

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Os alunos podem aprender a criar os seus primeiros códigos com essa poderosa linguagem de programação. Ao longo das aulas, os alunos poderão entender melhor como funciona a sintaxe do Swift, aprender a criar as primeiras telas dos aplicativos, entender sobre lógica de programação e acompanhar a utilização de uma série de recursos importantes no desenvolvimento para os sistemas da Apple.

Uma rede de computadores é um conjunto de dois ou mais dispositivos (também chamados de nós) que usam um conjunto de regras (protocolos) em comum para compartilhar recursos (que podem ser hardwares) entre si, através de uma determinada conexão, podendo ser: por fio de cobre, fibra ótica, ondas de rádio e também via satélite.

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Uma rede de computadores é um conjunto de dois ou mais dispositivos (também chamados de nós) que usam um conjunto de regras (protocolos) em comum para compartilhar recursos (que podem ser hardwares) entre si, através de uma determinada conexão, podendo ser: por fio de cobre, fibra ótica, ondas de rádio e também via satélite.
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