Conteúdo Programático:
- Iniciação ao Illustrator
- Configurações Básicas
- Manipulação de Documentos
- Cores RGB e/ou CMYK
- Caixa de Ferramentas
- Manipulação de Objetos
- Caixas de Texto
- Criação de Gráficos




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R$80
Conteúdo Programático:
Conteúdo Programático:

O curso de Criptografia e Segurança digital tratará sobre os principais softwares ou códigos de linguagem de programação que visam proteger os dados online ou digital de pessoas ou empresas. É uma área em franco crescimento, pois as empresas buscam a cada dia proteger mais seus dados devido ao inúmeros ataques cibernéticos e fraudes ocasionado por hackers que sempre estão surpreendendo com novas técnicas.

R$80
O curso de Criptografia e Segurança digital tratará sobre os principais softwares ou códigos de linguagem de programação que visam proteger os dados online ou digital de pessoas ou empresas. É uma área em franco crescimento, pois as empresas buscam a cada dia proteger mais seus dados devido ao inúmeros ataques cibernéticos e fraudes ocasionado por hackers que sempre estão surpreendendo com novas técnicas.

Conteúdo programático:
Módulo I
Divisões do Java, Preparando o ambiente de desenvolvimento
Regras e Convenções
Módulo II
Criando o primeiro projeto Java
Método Main , Conhecendo o Eclipse, criando a primeira Classe
Digitando, salvando e executando o primeiro código
Módulo III
Tipos de dados
Utilizando variáveis, comentários
Operador de concatenação, continuando a digitar códigos
Operadores de incremento e decremento, Escopo das variáveis
Variáveis de instância e variáveis locais, mais código
Operadores Controle de Fluxo (IF else, While, For), mais códigos
Módulo IV
Métodos, Objetos, Características da P.O.O.
Exemplo de código orientado a objeto, misturando conceitos
Módulo V
Pacotes, praticando com exemplos mais rebuscados utilizando todos os conceitos vistos até aqui
Classe Scanner
Classe Math
Módulo VI
Mais métodos da classe Math, Casting de tipos primitivos, mais códigos para praticar

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Conteúdo programático:
Módulo I
Divisões do Java, Preparando o ambiente de desenvolvimento
Regras e Convenções
Módulo II
Criando o primeiro projeto Java
Método Main , Conhecendo o Eclipse, criando a primeira Classe
Digitando, salvando e executando o primeiro código
Módulo III
Tipos de dados
Utilizando variáveis, comentários
Operador de concatenação, continuando a digitar códigos
Operadores de incremento e decremento, Escopo das variáveis
Variáveis de instância e variáveis locais, mais código
Operadores Controle de Fluxo (IF else, While, For), mais códigos
Módulo IV
Métodos, Objetos, Características da P.O.O.
Exemplo de código orientado a objeto, misturando conceitos
Módulo V
Pacotes, praticando com exemplos mais rebuscados utilizando todos os conceitos vistos até aqui
Classe Scanner
Classe Math
Módulo VI
Mais métodos da classe Math, Casting de tipos primitivos, mais códigos para praticar

A proposta desse curso é demonstrar ao aluno teorias de design de games que possam auxiliar no desenvolvimento de novos conceitos, verificando aspectos metodológicos, principais gêneros, noções de roteiro, mecânica dos games e interação e imersão.
Conteúdo do Curso:

R$80
A proposta desse curso é demonstrar ao aluno teorias de design de games que possam auxiliar no desenvolvimento de novos conceitos, verificando aspectos metodológicos, principais gêneros, noções de roteiro, mecânica dos games e interação e imersão.
Conteúdo do Curso:

Os alunos podem aprender a criar os seus primeiros códigos com essa poderosa linguagem de programação. Ao longo das aulas, os alunos poderão entender melhor como funciona a sintaxe do Swift, aprender a criar as primeiras telas dos aplicativos, entender sobre lógica de programação e acompanhar a utilização de uma série de recursos importantes no desenvolvimento para os sistemas da Apple.

R$80
Os alunos podem aprender a criar os seus primeiros códigos com essa poderosa linguagem de programação. Ao longo das aulas, os alunos poderão entender melhor como funciona a sintaxe do Swift, aprender a criar as primeiras telas dos aplicativos, entender sobre lógica de programação e acompanhar a utilização de uma série de recursos importantes no desenvolvimento para os sistemas da Apple.
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